见缝插针游戏简介
见缝插针是一款考验节奏和时机的指尖小游戏:画面中间有一个不停转动的圆盘,你每点一下,就有一根针从下方射上去插在盘边。盘在转,先插上去的针也跟着转,新针的针头不能碰到任何一根已经插好的针,碰到就输。把这一关要求的针全部插上就过关。本站版本共 30 关,一关比一关难,30 关之后还有转得更快的延伸关。
有人以为手机上要点虚拟按键才能发射,其实不用:点屏幕上画面的任何位置都能发射针,没有按键区。竖着拿手机,拇指点屏幕下半部分,手指不会挡住圆盘,看得清、点得准。暂停用顶部的「暂停」按钮,不是点画面。如果总觉得点不准落点,记住你控制的只是「什么时候点」,而不是「插到哪」——等那条缝转到正下方再出手。
见缝插针运气成分大吗?几乎没有:灰针的位置虽然每次随机旋转,但夹角固定,缝的大小不变;转盘的转向开局随机一次之后完全由变向规则决定,不会突然加速害你撞针。输了只能怪自己节奏没卡准、或者前期插太密。想稳定通关,多练几次同一关,把变向变速的节奏摸熟。
见缝插针基本规则
SCROLL →开局
在大厅选模式:闯关模式再选一关(只能选已解锁的),连闯模式固定从第 1 关开始。进入关卡后画面先显示「第 N 关 · 插 X 根针」,此时圆盘已经在转,点一下画面或按空格关掉提示,游戏正式开始。
发射针
点画布、按空格、回车、↑ 或 W,一根针就从画面下方射向圆盘,飞行约 0.13 秒后插在盘边。飞行途中再点没有用,必须等它插上才能发下一根,所以连点的最短间隔大约就是一次飞行时间。
落点
针总是从正下方垂直射上去,落点是圆盘此刻正对下方的那个位置。盘在转,所以能控制的只有出手时机:盘转到哪一段空缝对着下方,就在那一刻点。插上去的针跟着盘一起转,不会掉。
撞针判负
每根针的针头是一个小圆,两根针的针头在同一圈上挨到(夹角小于约 7 度)就算撞针。撞到的瞬间两根针都变红、画面抖一下、圆盘停转,这一关失败。针身是从盘心放射出去的直线,彼此不会相交,只有针头会碰。
过关
把本关要求的针数全部插上,圆盘会加速转一圈庆祝,1.4 秒后自动进入下一关。状态栏「还要插」归零即过关,中间的数字就是剩余针数。
计分
每插上一根针得 10 分,过关奖励 20 乘以关数(第 1 关加 20 分、第 10 关加 200 分)。闯关模式每关单独计分;连闯模式一路累加成总分。
闯关模式
过了第 N 关就解锁第 N+1 关,大厅只显示到已解锁关之后两关,锁住的关卡要先过前一关。撞针后弹出结算,可以「重试本关」或回大厅,已解锁的关不会因为失败而收回。
暂停
按 P、Esc 或顶部「暂停」按钮暂停,画面盖上「已暂停」,再按一次或点画面继续。切到别的标签页、把游戏区滚出屏幕都会自动暂停,暂停时圆盘不转,飞行中的针也停住。
见缝插针按钮和快捷键
点画布任意位置,或按空格、回车、↑、W
[ OK ]关卡提示显示时点一下画面或按空格,这一下不会发射
[ OK ]按 P、Esc 或点顶部「暂停」按钮;暂停后再按一次或点画面继续
[ OK ]大厅选「闯关」后在关卡列表里点已解锁的关,再点「开始第 N 关」
[ OK ]大厅选「连闯」后点「开始连闯」;有未打完的进度时点「继续上次连闯」接着打
[ OK ]顶部「重开」按钮:闯关重打本关,连闯从第 1 关重来(已发过针会先确认)
[ OK ]顶部「回大厅」按钮;连闯模式会先保存当前进度
[ OK ]右上角齿轮里的「声音」开关
[ OK ]提高见缝插针胜率的方法
- >只剩最后一根针、眼前的缝又太窄时,先不发射,等能容下针头的缝转过来再点。
- >给每段缝隙留足14度以上的双倍针头余量再出手,宁愿少塞一针也绝不贴着7度的碰撞死线强插。
- >这是纯单人单机模式、没有队友也没对手,碰上随时换档的关卡别急着狂射,先花两秒放平呼吸看清挡位再出手。
MORE TIPS (3)
- >在闯关模式死磕第 30 关去适应随时换档,练出抗变速干扰的反应,再去打延伸关才能稳住不慌。
- >高转速或变向关如果容易被网页滚动干扰,点全屏按钮把游戏区铺满,能彻底防止误滚页面触发自动暂停。
- >想练出手时机?试试每秒 250 度的第 30 关,先看缝转过针的飞行时间会走多远;这里没有电脑对手,也没有高手档。
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